-
shoveltowel19.08.2022 11:57Шикарная альтернатива DnD 5e. Должна понравится любителям глубоких механик, благодаря системе трех действий боевка становится живее, а поломка брони и щитов создает некий реализм. Механика предысторий также, на мой взгляд, выполнена лучше чем в DnD, поскольку прошлое персонажа отражается на его характеристиках. Система фитов делает повышения уровней интереснее, а прописанные действия упрощают игру. Сама книга выполнена качественно и не разваливается в первые месяцы, что удивительно при ее объеме и весе. Хорошо структурировано содержание, красивые иллюстрации. В силу того, что многие материалы недоступны по причине отсутствия их на русском языке, новички могут испытывать трудности (по крайней мере я, человек, который никак не может придумать кампанию уже месяц). С нетерпением жду павнов монстров и книгу с лором.
-
Svoleg201518.05.2022 21:14Прекрасная игра! Нововведения выглядят очень уместно и оформлено всё очень красиво. Советую
-
Алексей18.03.2022 14:09Недавно начал играть в Pathfinder с друзьями и дабы хорошенько погрузиться во все механики и возможности решил приобрести Основную Книгу Правил. Книга сделана дорого богато, хорошо структурирована информация, а также классно украшена артами и таблицами для наглядности. Рекомендую тем, кто хочет по-настоящему окунуться в ролплей мира Pathfinder.
-
Романов05.01.2022 12:25Сделал себе подарок на новый год, приобрел эту книгу, на любой интересующий вопрос легко найти, очень хорошо структурирована. Отличное качество печати и материалов, выглядит надёжно, переживет не оду компанию.
-
Toxic20.07.2021 15:48Играю в ПФ уже порядка 3 лет, веду игры и участвую сам. И хоче сказать что новая редакция просто огонь! Прокачка поменялась в лучшую сторону, переапать персонажей хочется сразу же с первых страниц. Новые механики в развитии черт и навыков просто огненные. Интересные повороты с происхождением и мультиклассовыми архитипами просто как кусочки ягод в пироге. Все это в прекрасно структурированной книге, больше нет кучи перелистываний с одной главы в другую, как было в 1 редакции правил. Структура книги составлена идеально, да еще и под соусом прекрасных артов и оформления. Для гм-а это отдельный праздник, в книге показана и карта, и расы, и основная информация по знаковым местам. То что раньше надо было выгрызать из интернета теперь в одном месте, лично меня это очень порадовало. Дичайше рекомендую данную книгу. Очень оживит вашу партию. Главное проапайте заново всех персонажей, тогда получите от игры максимальный кайф!
-
Андрей27.06.2021 07:44Основную книгу правил ждали с ноября месяца и что мы получили по итогам. 1)640страниц текста и замечательных артов в приятном качестве. 2)Книга не разваливается в первые минуты и часы чтения, а это достижение по сравнению с книгой правил первой редакции. 3)Перевод не режет глаза, кроме фокальных и спрятанности. А в остальном претензий почти нет. Грамотно изложены правила начиная от создания персонажа, до ведения игры. /Книга заслуживает внимание всех, игроков в нри. Это нечто среднее между днд5 и пасфаиндером1. Она взяла лучшее из обеих игр и добавила несколько гениальных дизайнерских решений: Оружие стало отличатся не только цифрами но и эффектами. Яды стало интересно использовать как игрокам так и против игроков. Отсутствие пустых уровней при развитии персонажа и наличие выбора на каждом уровне. Глобальный баланс персонажей, позволяет не теряя эффективности создавать интересный концепт.
Описание
Голарион, мир Pathfinder – это яркая и многогранная фэнтезийная вселенная, в которой органично сплетаются совершенно разные культурные и исторические мотивы. Вы можете отправиться в пустынные земли изучать гробницы древних царей, сражаться с нежитью в джунглях, кишащих опасными тварями или присоединиться к вольному пиратскому братству и отправиться потрошить трюмы купеческих кораблей. Всё это самым неожиданным образом может сочетаться с выбранными вами классом и происхождением героя. Выбирайте, кем стать в новом мире – талантливым бардом, могучим магом огня или фанатичным поборником добра и справедливости, упорным и сильным дварфом, изящным эльфом или хитрым гоблином – у каждого класса и народа есть свои особенности и пути развития, которые и создадут вашего уникального героя.
Перед вами – основная книга правил второй редакции Pathfinder, одной из самых популярных настольных ролевых игр в мире. Система Pathfinder появилась на свет в 2009 году и с тех пор успела завоевать сердца миллионов фанатов приключений, фэнтези и ролевых игр. За 10 лет существования системы её авторы получили тонны игрового опыта и отзывов игроков, что позволило им создать обновлённую версию игры – так и появилась вторая редакция Pathfinder. Во второй редакции Pathfinder стала проще в освоении для начинающих игроков, ведь из неё убрали большое количество лишних правил – но это не значит, что игра стала примитивнее. Наоборот, за счёт создания более стройной и логичной системы правил игра стала проще для расширения – теперь вы сможете создать и добавить в игру новый архетип или уникальную способность, привязанную к своей собственной истории. Можно создавать и уникальное оружие или другое снаряжение, комбинируя эффект наносимых на него магических рун. Переработана система заклинаний, особенно тех, которые относятся к классам жрец и монах, а длительные ритуалы, их особенности и эффекты теперь описаны более подробно. Кроме того, изменилась боевая система: каждый герой в фазе боя совершает три универсальных действия, благодаря чему сражения остались такими же тактически вариативными и зрелищными, но уже вряд ли будут длиться часами. Тем не менее, перед вами всё тот же старый добрый Pathfinder со знакомыми народами, классами и игровыми механиками (но во второй редакции вы сможете сыграть за гоблина!).
Pathfinder – это классическая настольная ролевая игра. Её правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром – но при этом дают достаточное количество ограничений и вызовов. В ролевых играх необходим Ведущий – игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры. Именно Ведущий решает, что или кто будет прятаться в тёмной пещере, куда забредёт компания героев, какая награда их ожидает, будут ли неигровые персонажи относиться к игрокам дружелюбно – в общем, во власти Ведущего находятся все спорные вопросы. Выполнять роль Ведущего не так просто – это творческая задача, которая требует от игрока развитого воображения и красноречия, и именно его мастерство позволяет остальным игрокам ощутить дух приключений и атмосферу исследуемых локаций.
Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трём выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем – кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение. У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжёлая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя – так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.
Основная механика игры – это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье – вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать – например, у воина с повреждённой рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы всё прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учётом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата – в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам. А если с учётом модификаторов результат броска будет 24 или больше, то заклинание напротив получится более чем успешным и сработает значительно лучше, чем ожидается. Одна из задач Ведущего – естественно описать результат этих бросков и вплести полученное в сюжет повествования.
В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет чёткой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определённое количество очков, убивать какого-то определённого противника или заполучать древний артефакт – всё это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх – это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.
Обратите внимание: во вкладке "Правила" для скачивания доступны два файла, лист персонажа и небольшое приключение "Маленький переполох в большом Авессаломе". Его сюжет посвящён злоключениям неопытных кобольдов в чужом и опасном для них человеческом мире. Вас ждут сражения с ожившими игрушками в тёмном подвале, переговоры с животными и многое другое!
Комплектация
- Твёрдая обложка
- 640 страниц
- Вес: 2.43 кг
Авторы и производители
-
Геймер-фан настолок12.08.2022 15:10Здравствуйте. У меня вот вопрос. В первой редакции было действие «разрушение», буквально попытка сломать предмет на теле противника посредством нанесение удара в него. Во второй редакции аналогов этого нет или я проглядел?
-
15.08.2022 13:39Здравствуйте! Авторы действительно убрали данное действие по определённым причинам. Из схожего по смыслу во второй редакции можно найти умение "саботаж".
-