Просторы Эаны зовут искателей приключений в грандиозное путешествие! Им встретится множество экзотических цивилизаций и интересных мест: от шумных улиц Вольного города до тропических джунглей Акоатля. Магические леса, заснеженные горы и древние руины ждут своих исследователей. В мире Fateforge границы воображения стираются, и каждая новая партия открывает новую главу в бесконечной летописи Эаны.
О Fateforge: Летописи Эаны
"Гримуар" – это вторая книга правил настольной ролевой игры "Fateforge: Летописи Эаны", которая базируется на системе Dungeons & Dragons 5-й редакции.
"Fateforge: Летописи Эаны. Книга 2. Гримуар" откроет вам двери в мир волшебства и тайн! Это руководство создано для всех, кто стремится погрузиться в мир магии и заклинаний Эаны.
Как играть?
Первый раздел "Законы магии" раскрывает перед вами бесконечные возможности. Вы узнаете о системе магических модулей, вдохновляющих мастеров на создание лучших сюжетов, раскроете тайны и опасности. Пробуждения, освоите геомагию и узнаете искусство наложения порчи – тёмной силы, которая изменила множество судеб.
Второй раздел "Заклинания" откроет вам более 360 разнообразных заклинаний. От простых до сложных, от безобидных до ужасающих – здесь каждый найдёт что-то для себя, чтобы сделать своего персонажа по-настоящему всемогущим!
И, наконец, третий раздел "Приложения" содержит в себе море вспомогательных материалов, облегчающих вхождение в волшебный мир Эаны. Здесь вы найдёте все необходимые инструменты для упрощения игрового процесса, включая характеристики и правила использования магических свитков и зелий.
Кто победил?
В игре Fateforge: Летописи Эаны, как и в большинстве настольных ролевых игр, победа не является основной целью. Вместо этого, игра фокусируется на совместном создании истории и развитии персонажей. Игроки работают вместе, чтобы преодолевать испытания, решать загадки и бороться с врагами.
Успех в игре определяется тем, насколько хорошо игроки взаимодействуют друг с другом и с миром, а также тем, насколько интересно развиваются их персонажи и история. Таким образом, "победа" в традиционном смысле слова не является конечной целью, а скорее общие яркие эмоции от игры и её сюжета являются главным критерием успеха.